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怀旧服服务器设定还原 两个法师又能互羊了!

2019年03月29日 13:41作者:Niceboat来源:本站原创评论(0人参与)

临近四月,关于《博狗集團平台注册登入》怀旧服的消息也越来越多,官方更是频频发出蓝贴宣布一些关于怀旧服的新设定,撩拨着玩家们的心弦。

今日,社区经理 Kaivax 通过蓝贴解答了玩家较为关心的“施法批次执行”问题,宣布怀旧服服务器在技能判判定上将与旧世经典服务器采用相同的优先级。这样一来,法师互羊、盗贼互凿、战士移形换影等情景将会再次出现在魔兽世界怀旧服当中。

作为一个强交互性的网游,暴雪在魔兽世界服务器上采用了“施法批次执行”的规则,在服务器性能没有那么强的1.12版本当中,服务器只能在每一个很小的“时间段”中不停的处理玩家的操作并且进行反馈。而为了保证战斗的流畅性,减轻服务器负担,技能能判定被放在了最低优先级。

也就是说在相同延迟条件下,你成功释放的打断技能与对方的成功释放的读条控制技能,出现在统一施法批次的“时间段”当中,就会出现打断成功但依旧被变羊的情况,因为两个技能在服务器看来都是成功施放的。

同理,两个战士互相冲锋移形换位,两个盗贼起手互相凿击,和两个法师相互变羊的就成为常见节目。在现在的魔兽世界当中,随着服务器处理频率的提升和技能,技能判定也被放在最高优先级,这些现象已经十分罕见了。官方这么做的目的除了尽量还原玩家在经典旧世那个时间点的体验之外,还觉得这样设定十分的Cooool。

但玩家们的看法则不尽相同:

一方面有玩家大喊真香,表示已经等不及了,认为这才是魔兽世界PVP的精髓所在,1.12版本终究还是贼法的天下,自己有可以在荆棘谷横行无忌了。

虽然光是脑补两个法爷同时在地上爬的场景就让人笑尿,但leilonl等玩家还是说出了自己疑虑和不满,认为这样改动仅仅惠及贼法,并没有改善萨满祭祀、德鲁伊和骑士等职业的游戏体验。他们担心治疗法术随着技能判定的优先级降低,反应时间变少,让被救治角色难以存活,让治疗职业的变得更难上手。

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